La Carte X est un outil créé par John Stavropoulos pour permettre à un·e participant·e de la partie d'enlever de modifier un élément du jeu qui lui pose problème. Cet outil est un joker pour le cas où l'improvisation inhérente au jeu de rôle emmènerait la partie dans une direction mettant mal à l'aise un·e joueur·euse (puisque le but reste toujours que tout le monde se fasse plaisir d'un bout à l'autre de la partie). Il suffit qu'une personne à la table prenne ou montre la Carte X pour qu'on change l'élément de jeu qui pose problème, ou qu'on le supprime totalement, sans que la personne n'ait à se justifier. C'est un outil de simple savoir-vivre, mais il ne sera probablement pas utilisé : il est là seulement pour nous rappeler qu'on est là tous pour une même raison : s'amuser ensemble.
Les raisons d'employer la Carte X sont multiples et toujours bonnes. Voici quelques exemples :
À noter que si nos exemples vous offrent un contexte, cela ne signifie aucunement qu'il est nécessaire de justifier l'utilisation de la Carte X. Vous pouvez le faire, mais vous pouvez aussi simplement dire "ne parlons pas de [ce sujet]" en invoquant la Carte X et compter sur le savoir-vivre du reste de la table pour passer à autre chose.
Cependant, la Carte X n’est pas un remplacement à une conversation. Si vous préférez parler d’un problème qui vient de surgir plutôt que d’utiliser la Carte X, faites-le. Ce n’est pas parce que la Carte X est disponible qu’elle doit être utilisée. Mais quand elle est utilisée, respectez la personne qui en a fait usage et ne demandez pas pourquoi ni ne commencez une discussion sur le problème.
La Carte X n’est pas une excuse pour essayer de reprendre le jeu le plus rapidement possible. Les personnes sont plus importantes que le jeu. Si vous avez besoin de prendre une pause, prenez-la.
Certains meneurs de jeu (généralement ceux qui n’ont jamais utilisé la Carte X) ont peur que la Carte X limite leur créativité. Nombreux sont les Meneurs de jeu qui l’utilise et trouve que l’opposé est vrai. Comme le meneur de jeu n’a plus besoin d’être un lecteur de pensé magique, cela libère de l’énergie pour se concentrer sur d’autre parties de la maîtrise.
Sans aucun doute, et ce même si la Carte X passera toute la partie sur la table sans servir. Sa seule présence est un rappel que nous sommes entre êtres civilisés et pouvons compter sur la compréhension des autres, et ce quel que soit le nombre d'appendices de nos partenaires de jeu.
Notons de plus que la Carte X est particulièrement utile en convention, car on va se retrouver à jouer avec des inconnu·e·s et que des problèmes qui ne surviennent pas avec notre équipe habituelle peuvent se manifester. Prenons pour cela l'exemple d'Alex qui boîte et a de méchants flashbacks suite à un accident de la route. Sa table habituelle, ayant joué une partie de la campagne dans sa chambre d'hôpital, le sait et ne parle tacitement jamais de tels accidents. Mais si Alex s'inscrit à une partie aux Utopiales avec des inconnu.e.s, les joueur·se·s et le·la MJ ne peuvent pas le savoir et la Carte X servira peut-être à Alex.
Voyez la Carte X comme une ceinture de sécurité : la plupart du temps elle ne sert pas, elle peut même nous irriter un peu, mais on est bien content·e·s de l’avoir en cas d’accident.
Il est recommandé aux MJs de présenter la Carte X en début de partie (en s’inspirant si besoin de cette présentation).
Voici un exemple de présentation de la Carte X par un.e MJ : "Vous avez choisi ma table et cela m'emplit de joie. J'ai cependant aussi un peu peur des idées horribles qui peuvent sommeiller en nous, raison pour laquelle je mets sur cette table cet objet [le·la MJ présente au groupe la superbe Carte X des Utopiales]. Si vous proposez quelque chose qui me met mal à l'aise, je désignerai la carte comme joker pour annuler votre proposition. Vous pouvez bien entendu faire de même si mes paroles ou celles des autres vous posent problème. Attention cependant, la Carte X ne sert pas à changer le scénario génial que je vous ai préparé, mais à l'adapter légèrement pour éviter les éventuelles thématiques gênantes. J'espère que cet outil ne servira pas, mais si ça devait être le cas, je sais que cela ne nous empêchera pas de passer un excellent moment."
Source : https://www.orcidee.ch.
Le pôle ludique des Utopiales est ouvert à tou·te·s sans distinction d’origine ethnique, de genre, d’orientation sexuelle, de croyance, de capacités physiques et mentales etc. Elle encourage la pratique du jeu dans un environnement respectueux des sensibilités de chacun·e. Et pour garantir cet environnement respectueux, voici quelques points que le comité tient à mettre en avant :